थॉमस यंग का प्रयोग: Difference between revisions
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यंग के प्रयोग में दो निकट स्थित स्लिटों के माध्यम से प्रकाश की किरण को चमकाना और स्लिटों के पीछे रखी स्क्रीन पर उभरने वाले प्रकाश के पैटर्न का अवलोकन करना शामिल है। यह प्रयोग सबसे पहले 19वीं सदी की शुरुआत में अंग्रेज वैज्ञानिक थॉमस यंग ने किया था। | |||
== प्रयोगात्मक स्थापना == | |||
प्रकाश की किरण उत्पन्न करने के लिए लेजर जैसे सुसंगत प्रकाश स्रोत का उपयोग किया जाता है। | |||
प्रकाश किरण को दो बहुत संकीर्ण स्लिट वाले अवरोध की ओर निर्देशित किया जाता है, जिसे डबल-स्लिट कहा जाता है। | |||
डबल-स्लिट के पीछे एक स्क्रीन है जो प्रकाश पैटर्न को कैप्चर करती है। | |||
== टिप्पणियाँ == | |||
जब सुसंगत प्रकाश डबल-स्लिट से होकर गुजरता है, तो यह स्क्रीन पर एक हस्तक्षेप पैटर्न बनाता है। व्यतिकरण पैटर्न में बारी-बारी से चमकदार और गहरे फ्रिन्ज होते हैं, जिन्हें व्यतिकरण मैक्सिमा और मिनिमा के रूप में जाना जाता है। | |||
गणितीय स्पष्टीकरण: | |||
पथ लंबाई अंतर (ΔdΔd): यंग के प्रयोग को समझने की कुंजी स्क्रीन पर एक विशेष बिंदु तक दो स्लिटों के बीच पथ लंबाई अंतर (ΔdΔd) है। इसकी गणना इस प्रकार की जाती है: | |||
Δd=d⋅sin(θ)Δd=d⋅sin(θ) | |||
कहाँ: | |||
* Δd पथ लंबाई का अंतर है। | |||
* d दो स्लिटों के बीच की दूरी है (जिसे स्लिट पृथक्करण के रूप में जाना जाता है)। | |||
* θ आपतित किरण और स्लिट से स्क्रीन तक की रेखा के बीच का कोण है। | |||
हस्तक्षेप की स्थिति: कुछ कोणों पर, पथ लंबाई अंतर (Δd ) के परिणामस्वरूप रचनात्मक हस्तक्षेप होता है, जहां दो तरंगों के शिखर ओवरलैप होते हैं, जिससे एक उज्ज्वल फ्रिंज बनता है। रचनात्मक हस्तक्षेप की शर्त है: | |||
Δd=m⋅λ | |||
जहाँ: | |||
* m एक पूर्णांक है जो चमकीले फ्रिंज (1, 2, 3, ...) के क्रम का प्रतिनिधित्व करता है। | |||
* λ प्रकाश की तरंग दैर्ध्य है। | |||
हस्तक्षेप पैटर्न: रचनात्मक और विनाशकारी हस्तक्षेप के परिणामस्वरूप, स्क्रीन पर बारी-बारी से उज्ज्वल और अंधेरे फ्रिजों का एक पैटर्न देखा जाता है। केंद्रीय फ्रिंज सबसे चमकीला है (m = 0), और अन्य इसके चारों ओर फैले हुए हैं। | |||
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Revision as of 09:28, 16 September 2023
Youngs Experiment
यंग के प्रयोग में दो निकट स्थित स्लिटों के माध्यम से प्रकाश की किरण को चमकाना और स्लिटों के पीछे रखी स्क्रीन पर उभरने वाले प्रकाश के पैटर्न का अवलोकन करना शामिल है। यह प्रयोग सबसे पहले 19वीं सदी की शुरुआत में अंग्रेज वैज्ञानिक थॉमस यंग ने किया था।
प्रयोगात्मक स्थापना
प्रकाश की किरण उत्पन्न करने के लिए लेजर जैसे सुसंगत प्रकाश स्रोत का उपयोग किया जाता है।
प्रकाश किरण को दो बहुत संकीर्ण स्लिट वाले अवरोध की ओर निर्देशित किया जाता है, जिसे डबल-स्लिट कहा जाता है।
डबल-स्लिट के पीछे एक स्क्रीन है जो प्रकाश पैटर्न को कैप्चर करती है।
टिप्पणियाँ
जब सुसंगत प्रकाश डबल-स्लिट से होकर गुजरता है, तो यह स्क्रीन पर एक हस्तक्षेप पैटर्न बनाता है। व्यतिकरण पैटर्न में बारी-बारी से चमकदार और गहरे फ्रिन्ज होते हैं, जिन्हें व्यतिकरण मैक्सिमा और मिनिमा के रूप में जाना जाता है।
गणितीय स्पष्टीकरण:
पथ लंबाई अंतर (ΔdΔd): यंग के प्रयोग को समझने की कुंजी स्क्रीन पर एक विशेष बिंदु तक दो स्लिटों के बीच पथ लंबाई अंतर (ΔdΔd) है। इसकी गणना इस प्रकार की जाती है:
Δd=d⋅sin(θ)Δd=d⋅sin(θ)
कहाँ:
- Δd पथ लंबाई का अंतर है।
- d दो स्लिटों के बीच की दूरी है (जिसे स्लिट पृथक्करण के रूप में जाना जाता है)।
- θ आपतित किरण और स्लिट से स्क्रीन तक की रेखा के बीच का कोण है।
हस्तक्षेप की स्थिति: कुछ कोणों पर, पथ लंबाई अंतर (Δd ) के परिणामस्वरूप रचनात्मक हस्तक्षेप होता है, जहां दो तरंगों के शिखर ओवरलैप होते हैं, जिससे एक उज्ज्वल फ्रिंज बनता है। रचनात्मक हस्तक्षेप की शर्त है:
Δd=m⋅λ
जहाँ:
- m एक पूर्णांक है जो चमकीले फ्रिंज (1, 2, 3, ...) के क्रम का प्रतिनिधित्व करता है।
- λ प्रकाश की तरंग दैर्ध्य है।
हस्तक्षेप पैटर्न: रचनात्मक और विनाशकारी हस्तक्षेप के परिणामस्वरूप, स्क्रीन पर बारी-बारी से उज्ज्वल और अंधेरे फ्रिजों का एक पैटर्न देखा जाता है। केंद्रीय फ्रिंज सबसे चमकीला है (m = 0), और अन्य इसके चारों ओर फैले हुए हैं।